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食魂徒安卓版是一款飛行射擊類彈幕游戲,游戲采用暗黑風(fēng)格。游戲內(nèi)有著不同的角色供玩家選擇,你可以自由選擇喜歡的角色,挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,關(guān)卡中,你需要控制你的角色消滅所有敵人,躲避各種攻擊。對(duì)此類游戲感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),趕緊點(diǎn)擊下載開(kāi)始游玩吧。
食魂徒安卓版是一款暗黑系的像素彈幕射擊類手游,該游戲內(nèi)容充實(shí)華麗,玩法刺激有趣,游戲中共有兩種角色可供玩家選擇,他們分別為“勾魂使者”和“少女”,兩角色實(shí)力超強(qiáng),而且在這其中還有三種挑戰(zhàn)模式以及不同級(jí)別的挑戰(zhàn)難度,將充分結(jié)合不同玩家的挑戰(zhàn)愛(ài)好。全屏超豪華的彈幕視覺(jué)特效,令場(chǎng)景變得非常壯觀,于此同時(shí),流暢的操作手感,能夠讓你在眾多華麗的彈幕射擊環(huán)境下,進(jìn)行巧妙躲避,并時(shí)刻把握時(shí)機(jī),找準(zhǔn)空隙,將全部敵人消滅殆盡。
1、強(qiáng)烈的子彈 - 地獄動(dòng)作和催眠彈幕模式的五個(gè)階段。
2、游戲模式包括:Arcade,Hardcore,Boss Rush。
3、熟練地放下敵人的子彈來(lái)填充靈魂指數(shù)并釋放超級(jí)攻擊以獲得高分。
4、兩個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己的攻擊類型。
5、高分榮耀的在線排行榜。
1、各種各樣的boss等著你來(lái)挑戰(zhàn),巨大的boss和滿屏幕的彈幕會(huì)給你帶來(lái)巨大的生存壓力。
2、華麗的畫(huà)面和炫目的效果,更有精美的立繪和人物設(shè)定以及優(yōu)美的配樂(lè)。
3、偏日系風(fēng)格的設(shè)計(jì),享受復(fù)古風(fēng)格的射擊玩法,討伐各種各樣的強(qiáng)大妖怪吧。
1、進(jìn)入MENU界面向右滑動(dòng)一次點(diǎn)擊打牌OPTION。
2、進(jìn)入OPTION在右下角選擇“CHINESE”即可。
如果說(shuō)有什么元素能讓你一眼注意到這款游戲,那肯定就是畫(huà)風(fēng)了,猛看上去你可能會(huì)以為這是一款“東方”系列的作品,它使用了類似浮世繪的場(chǎng)景風(fēng)格以及偏日系的角色設(shè)計(jì),看起來(lái)格外精致。而作為彈幕游戲,華麗炫目的畫(huà)面、精致的人設(shè)立繪以及相對(duì)優(yōu)秀的配樂(lè)共同組成了這款作品最令人心動(dòng)的影音部分。
游戲的角色設(shè)定可以說(shuō)十分討喜,與畫(huà)風(fēng)類比,這款作品也采用了一個(gè)詭異的題材,在游戲中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脫地獄的靈魂。這聽(tīng)起來(lái)本是一個(gè)有足夠素材可以填充的大故事背景,你甚至可以聯(lián)想到諸如收集靈魂的少女與封印妖怪間發(fā)生的奇異故事,但實(shí)際上它卻在劇情方面沒(méi)有任何展露,就連Boss這種明明應(yīng)該是奇聞中的招牌妖怪,也連個(gè)名字都沒(méi)有,只會(huì)提示“勁敵出現(xiàn)”,角色也是如此,除了名字之外沒(méi)有任何介紹,讓人摸不到頭腦。
在正常流程中,玩家可以選擇三種游戲方式,包括一般射擊游戲的“普通模式”、只殺領(lǐng)主的“主模式”以及隨心所欲換系統(tǒng)玩的“定制模式”,整體來(lái)看游戲的難度并不大,與彈幕游戲往往給人一種高門(mén)檻的感覺(jué)不同,《食魂徒》有時(shí)甚至?xí)o你一種“偏體驗(yàn)向”游戲的感覺(jué),加之有無(wú)線續(xù)命的選項(xiàng),即便新手玩家想打通整個(gè)游戲并不是一件很困難的事情,這也會(huì)讓游戲面對(duì)普通玩家時(shí)缺少了一些挑戰(zhàn)的價(jià)值。
《食魂徒》在彈幕設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),彈幕與背景的色差設(shè)計(jì)較為優(yōu)秀,很容易區(qū)分彈幕種類,但小怪種類就比較單一了,幾個(gè)小怪重復(fù)的從第一關(guān)到最后一關(guān)出現(xiàn),只是略微增加了噴吐彈幕的復(fù)雜程度。Boss的彈幕雖然擁有自己的特點(diǎn),但方式卻略微單一,沒(méi)有快速打過(guò)boss,則會(huì)進(jìn)入彈幕重復(fù)的循環(huán),這個(gè)過(guò)程的展示要比一些經(jīng)典作品更顯枯燥,特別是讓人感覺(jué)彈幕缺乏與妖怪的特點(diǎn)結(jié)合,有些不夠盡興。
魂收集算是這款作品中比較有特色的系統(tǒng),也是游戲的特殊大招,積累到足夠的魂量之后便可以釋放,從魂收集這個(gè)設(shè)定來(lái)看,游戲鼓勵(lì)玩家釋放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏彈幕,并且增加攻擊力。與魂收集相比,普通大招則顯得存在感較低,也沒(méi)有應(yīng)有的傷害,風(fēng)頭完全被魂收集搶了過(guò)去。
在戰(zhàn)斗方面有一些槽點(diǎn),比如受到攻擊的反饋并不明顯,除了左下角的血量降低之外,你甚至感覺(jué)不到受到了傷害!妒郴晖健分型瑯佑邢麖椀脑O(shè)定,攻擊特定的小怪可以消彈,但這個(gè)設(shè)計(jì)還需要掌握火候,它讓游戲本來(lái)就略顯式微的難度又降低了不少;當(dāng)然游戲中也有一些小細(xì)節(jié)會(huì)讓人注意到,比如在角色上標(biāo)記出了一個(gè)點(diǎn),表明了受傷判斷,玩家能夠更好的躲避彈幕,而在積蓄魂收集的時(shí)候,角色周圍也有一個(gè)進(jìn)度圈,可以明確的看到魂收集的積蓄進(jìn)度。
1、東洋風(fēng)的世界現(xiàn)和有特色的領(lǐng)主。
2、為了獲得高分,就靠近敵人的槍彈, 然后得把靈魂指數(shù)齊了。
3、靈魂指數(shù)充滿的時(shí)候,用靈魂吸收方式, 得到高高的攻擊力和獲得高分。
v1.0.91版本
修復(fù)已知bug
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