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暴風(fēng)要塞手游是一款角色扮演類修仙游戲,游戲以卡牌玩法為核心。游戲設(shè)定五行五種屬性,每種屬性都有不同的功法,玩家可以自由選擇靈活搭配,游戲內(nèi)還包含了各種玩法元素。對(duì)此類游戲感興趣的玩家趕緊點(diǎn)擊下載開始游玩吧。
暴風(fēng)要塞手游是一款以開放世界修仙為背景的回合制卡牌游戲。游戲的可玩性極高,不僅提供了自由探索的空間,還融入了隨機(jī)事件,增添了游戲的不可預(yù)測(cè)性。游戲中包含金、木、水、火、土五種元素,每種元素都擁有獨(dú)特的功法和神通,還結(jié)合了各種特殊法寶、靈寵和丹藥,形成了一套獨(dú)特的修仙戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)造出多種組合和流派。此外,游戲還提供了豐富的玩法,如野外事件、奇遇故事、遭遇野外BOSS、副本挑戰(zhàn)以及支線故事等,玩家可以自由地探索、搜集資源、解開未知謎題以及挑戰(zhàn)神秘的BOSS。
1、國(guó)風(fēng)古典特色
暴風(fēng)要塞采用了國(guó)風(fēng)、水墨風(fēng)格的畫面,重構(gòu)如真如幻的尋仙世界,完美呈現(xiàn)廣袤眾多的荒古異境。
2、修仙題材
游戲背景設(shè)定在仙俠世界,玩家將扮演一位穿越到騰龍大陸的修真者,通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗來(lái)提升自己的神通、功法、裝備和寵物,逐步變強(qiáng)并推進(jìn)劇情。
3、卡牌放置玩法
游戲結(jié)合了卡牌與RPG元素,玩家需要收集不同角色與技能的卡牌,構(gòu)建自己的卡組,并通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)收集資源和元素。
4、自由探索
游戲提供了超大地圖供玩家探索,同時(shí)加入了各類戶外事件、奇遇故事、戶外BOSS、副本和支線故事,讓玩家可以自由探索、搜集資源、解開謎題和挑戰(zhàn)BOSS。
5、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
采用回合制卡牌戰(zhàn)斗,結(jié)合BUFF+神通+裝備+法則的效果,帶來(lái)豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以通過(guò)構(gòu)建不同的卡組流派,實(shí)現(xiàn)多種戰(zhàn)斗策略。
1、養(yǎng)成體系
玩家可以通過(guò)消耗資源和時(shí)間來(lái)提升角色的神通、功法、裝備和寵物,使其變得更加強(qiáng)大。
2、神器系統(tǒng)
游戲中設(shè)有神器系統(tǒng),玩家可以通過(guò)精煉、重鑄等方式強(qiáng)化神器,提升各項(xiàng)屬性。
3、圣物系統(tǒng)
圣物是強(qiáng)大的代名詞,可以增加多種玩法,玩家需要通過(guò)圣傳抽取圣物,并使用神金石進(jìn)行強(qiáng)化。
一、游戲戰(zhàn)斗操作
1:靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。
2:神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時(shí)間、消耗的靈氣牌。
3:神通區(qū)域:用以選擇相應(yīng)的神通,暗色為當(dāng)前靈氣牌不夠神通消耗所需
4:裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能
5:玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)
6:牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量
戰(zhàn)斗玩法整體介紹
-玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過(guò)雙方速度,決定出手先后順序,若先手第20回合沒(méi)有取得勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,自動(dòng)獲得勝利
-你的回合時(shí),你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對(duì)方,被攻擊的一方會(huì)損失相應(yīng)的氣血,血量為優(yōu)先為0時(shí),判定其戰(zhàn)斗失敗
-玩家打出神通之后,若敵方?jīng)]有戰(zhàn)敗,則要選擇回合結(jié)束,如果不點(diǎn)擊回合結(jié)束,在規(guī)定的時(shí)間到達(dá)后,也會(huì)自動(dòng)結(jié)束回合
-回合結(jié)束后,玩家只能夠保存有限數(shù)量的靈氣牌(6號(hào)區(qū)域顯示能保存的數(shù)量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉
-戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產(chǎn)生相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,對(duì)敵方造成傷害,或者為自身提供防御
-玩家戰(zhàn)斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達(dá)成,能夠造成更加強(qiáng)力的戰(zhàn)斗效果
二、戰(zhàn)斗數(shù)值
會(huì)心:可以為玩家提供暴擊率。
護(hù)心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對(duì)方的暴擊率。
爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。
閃避:增加自身的閃避率,使得對(duì)方神通打空。
命中:能夠抵消對(duì)方的閃避幾率。
神識(shí):神識(shí)每高于敵方1點(diǎn),增加1點(diǎn)暴擊率與暴擊傷害。
悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。
體質(zhì):體質(zhì)能夠?yàn)橥婕姨峁┐罅康膶傩裕ㄟ^(guò)任務(wù)獲得。
修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。
速度:速度決定戰(zhàn)斗中的誰(shuí)先手。
靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰(zhàn)斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對(duì)應(yīng)的靈氣牌概率越高。
三、神通
不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰(zhàn)斗中每回合獲取,獲取數(shù)量跟人物境界,裝備等成長(zhǎng)類道具有關(guān)。
神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲內(nèi)共計(jì)150多種不同神通,可以通過(guò)在城鎮(zhèn)店鋪,宗門對(duì)戰(zhàn),稀有副本等玩法中獲取。
四、功法
功法都是被動(dòng)技能,也是組成戰(zhàn)斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發(fā)生質(zhì)變。
功法的設(shè)計(jì)圍繞著五行產(chǎn)生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對(duì)80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續(xù)傷害,通過(guò)多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的結(jié)合夠讓每位玩家找到適合自己戰(zhàn)斗手段。
v1.9.10.36版本
1、更新了游戲的穩(wěn)定性
2、刪除了幾個(gè)可能影響游戲的窗口
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