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和平之怒手游

發(fā)表評(píng)論
和平之怒手游v0.4 安卓版
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。147.0M
  • 更新時(shí)間:2024-09-09 15:21
  • 應(yīng)用版本:v0.4 安卓版
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)

評(píng)分:

8.0

好評(píng):0

差評(píng):0

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應(yīng)用介紹

和平之怒手游是一款休閑益智類(lèi)游戲,游戲內(nèi)玩家可以自由探索,躲避各種機(jī)關(guān),隨后主角被告知只剩下十五個(gè)小時(shí)的什么,玩家開(kāi)始踏上了旅途。冒險(xiǎn)途中也會(huì)遇到各種劇情和機(jī)關(guān)。對(duì)此類(lèi)游戲感興趣的玩家趕緊點(diǎn)擊下載開(kāi)始游玩吧。

游戲介紹:

和平之怒手游是由Rolling Glory Jam制作,Toge Productions、Another Indie發(fā)行的一款2D橫版過(guò)關(guān)游戲,玩家需要控制主角在一個(gè)辦公室中進(jìn)行一段搞笑好玩的冒險(xiǎn),看似平凡的辦公室卻暗藏殺機(jī),每一步都會(huì)是一個(gè)驚心動(dòng)魄的挑戰(zhàn)。突發(fā)狀況作為主角被通報(bào)只有十五個(gè)小時(shí)的生命,為了揭示這一切的起因和隱秘玩家踏上了冒險(xiǎn)之旅,一路收集線索遇到一些人和事勾起回憶尋找生路。充滿(mǎn)危險(xiǎn)的游戲空間當(dāng)中,按照其中的經(jīng)典的劇情來(lái)學(xué)習(xí)各種闖關(guān)的技巧,不斷的推進(jìn)游戲揭開(kāi)整個(gè)劇情當(dāng)中的真相,每一段旅程都會(huì)解鎖一些新的內(nèi)容和片段,游戲發(fā)人深思的題材和豐富的內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

游戲特色:

1、有個(gè)性的體驗(yàn),所有的模式下的闖關(guān)以及冒險(xiǎn)故事都會(huì)有各種的體驗(yàn)。

2、多樣樂(lè)趣在其中,各類(lèi)的體驗(yàn)都將在其中進(jìn)行游戲冒險(xiǎn),有的玩法模式也是多種多樣的。

3、在其中的有的趣味一多種的場(chǎng)所都將極大的豐富所有的故事,更多樣的故事線以及冒險(xiǎn)都豐富。

4、游戲畫(huà)風(fēng)可愛(ài),所有人物都很可愛(ài),每關(guān)結(jié)尾的看風(fēng)景聽(tīng)音樂(lè)環(huán)節(jié)真的是特別享受。

游戲亮點(diǎn):

1、探索一個(gè)充滿(mǎn)想象力的世界,見(jiàn)識(shí)其中的各種生物,卡通的畫(huà)風(fēng)給蒂米的冒險(xiǎn)帶來(lái)了別樣色彩。

2、當(dāng)整個(gè)宇宙都與你為敵,就從失誤中學(xué)習(xí),不斷推進(jìn)游戲。揭開(kāi)一個(gè)關(guān)于生存、死亡和接受自我的故事。

3、玩家要記住突然出現(xiàn)的陷阱,幫助蒂米延緩死亡,收獲平靜,并且以他希望的方式死去。

4、每首bgm都感覺(jué)很用心,每首都想單曲循環(huán),看風(fēng)景時(shí)候的音樂(lè)真的是舒緩身心。

和平之怒攻略:

1、游戲玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,以平臺(tái)跳躍為主,躲避各種陷阱(整個(gè)宇宙都在與你為敵),保證主角完成自己在家中死亡的愿望。

2、游戲中充滿(mǎn)了各種陷阱,而陷阱的設(shè)置總是藏在暗處,讓人防不勝防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鯊魚(yú)。飛速?zèng)_來(lái)的不止是復(fù)活節(jié)島石像,還有可能是坐著輪椅的史蒂芬霍金。當(dāng)然,如果只是放滿(mǎn)了未知的陷阱,那么游戲進(jìn)行了一段時(shí)間后必然會(huì)顯得無(wú)聊。而游戲中,陷阱和玩法也是逐關(guān)調(diào)整的。

【第一關(guān)】:主要以最基本的移動(dòng)和跳躍為主,制作者偶爾也會(huì)干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當(dāng)我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother  fxcker)天上的機(jī)關(guān)

【第二關(guān)】:增加了陷阱的類(lèi)型,如落石,各類(lèi)飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱

【第三關(guān)】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)了顯而易見(jiàn)的陷阱,沒(méi)錯(cuò),陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測(cè)這個(gè)陷阱具體的模式。

3、雖然三個(gè)關(guān)的陷阱模樣不一樣,但是大部分還是地上刺,天上掉東西,天上懸掛暗器這類(lèi)的陷阱。

4、不是說(shuō)這類(lèi)陷阱不可以用,而是反復(fù)使用感覺(jué)并不太好,只是換了個(gè)模板,實(shí)際上是換湯不換藥。而且這類(lèi)陷阱有個(gè)問(wèn)題是和玩家的交互程度比較低,基本上只能靠踩靠跳去觸發(fā),觸發(fā)了80%的情況是死,不會(huì)說(shuō)讓玩家先有個(gè)判斷,次數(shù)不多還好,或者說(shuō)搭配二重陷阱使用。但是次數(shù)多了會(huì)給玩家造成厭煩心理。而交互程度比較高的陷阱像***蟆,懸浮臺(tái)階,玩家知道這有陷阱,但是不知道陷阱具體是什么,哪個(gè)方向,哪種類(lèi)型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而這類(lèi)陷阱設(shè)計(jì)才是我喜歡的地方

5、而陷阱之后的陷阱,或者說(shuō)二重陷阱,三重陷阱,這類(lèi)陷阱有意思的地方在于玩家的慣性思維,比如說(shuō)回馬槍?zhuān)郧胺糯痰牡胤讲环牛某刹环糯痰牡胤椒,這個(gè)足夠氣人,但是也還有趣。

6、特別是陷阱:第一為前方舌頭刺擊,第二則變成了全身尖刺,第三則是反向刺擊,當(dāng)然,不止3個(gè),后面一個(gè)比一個(gè)離奇。

7、說(shuō)完了陷阱,卻沒(méi)有說(shuō)boss,boss關(guān)需要玩家稍微動(dòng)動(dòng)腦子,而不是單純的背板和操作,比如第一關(guān)的boss牛豬,在沒(méi)有摸清楚他的套路前會(huì)非常迷惑,因?yàn)橥婕易鍪裁磩?dòng)作,boss也做什么動(dòng)作,然后突然襲擊將玩家擊殺。

【第四關(guān)】:與前三關(guān)截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進(jìn)行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以?xún)H憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂(lè)的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂(lè)各有不同,有歡樂(lè)輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂(lè)風(fēng)格也與第四關(guān)中不同的小關(guān)所對(duì)應(yīng)。

【第五關(guān)】:又回到了平臺(tái)跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無(wú)法移動(dòng)),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式

8、總而言之,游戲看似簡(jiǎn)單粗暴,實(shí)際上隨著劇情的深入,玩法也變得多樣起來(lái),并且與劇情主題和音樂(lè)相互結(jié)合。(難度也可以用金魚(yú)模式降低)

游戲優(yōu)勢(shì):

1、充滿(mǎn)卡通手繪風(fēng)格的游戲畫(huà)面。

2、操作雖較為簡(jiǎn)單,但關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙以至于非常殘酷。

3、高難度高虐人的闖關(guān)玩法,需要強(qiáng)大的智慧和記憶力。

4、一系列詭異莫測(cè)的陷阱機(jī)關(guān),可以看別人花式作死。

應(yīng)用信息
  • 包名:com.RageinPeace.Timmy
  • 名稱(chēng):和平之怒
  • 版本:0.4
  • MD5值:ff2734148e42297c93ec7ee90e874fb9
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